Preisgekrönter magischer Spieltipp für Weihnachten

Seit 1979 wird der Kritikerpreis „Spiel des Jahres“ herausgegeben. Zum 30jährigen Jubiläum krönte die Jury (bestehend unter anderem aus Autoren und Journalisten) im Juni dieses Jahres bereits das Spiel Dominion zum Spiel des Jahres 2009. Seit 1989 wird auch ein Preis für das Kinderspiel des Jahres ausgegeben. Das für 2 bis 4 Spieler ausgelegte Spiel „Das magische Labyrinth“ wurde 2009 mit dieser Auszeichnung bedacht, „Gift Trap“ gewann den Sonderpreis in der Kategorie Partyspiel und „Space Alert“ den Sonderpreis Neue Spielwelten. Die preisgekrönten Spiele eines Jahres sind in der Regel auch immer der Kassenschlager was den Weihnachtsverkauf von Kindersielen angeht.

Das Kinderspiel des Jahres 2009 „Das magische Labyrinth“ hat sich gegen vier weitere erstklassige Spiele, die ebenfalls normiert waren durchsetzen müssen, und zwar waren dies „Curli Culler“ (Selecta), „Land in Sicht“ (Ravensburger), „Nicht zu fassen“ (Zoch) und „Zoowaboo“ (Selecta) durchgesetzt bei der Jury. Erschienen ist das „Das magische Labyrinth“ im Drei Magier Spiele Verlag, einst ein kleiner deutscher Spieleverlag und seit 2008 die Highend-Marke von Schmidt Spiele, wobei das 1994 gegründete Unternehmen bereits 2003 eine Vertriebsvereinbarung mit dem Verlag Schmidt Spiele einging, der dann 2008 alle Rechte und Pflichten übernahm.

In dem Spiel, das die Altersempfehlung ab 6 Jahre trägt, müssen sich die Spieler auf die Suche nach magischen Symbolen begeben und schlüpfen dabei n die Rolle von kleinen Zauberlehrlingen. Unsichtbare Mauern im magischen Labyrinth versperren ihnen auf der Suche nach den magischen Symbolen immer wieder das Weiterkommen. Die Mauerteile bestehen in diesem Spiel aus Holz, aus dem ein unterirdisches Labyrinth gebaut werden kann. Die Bodenplatte mit den Symbolen liegt darüber, daher sind die Gänge nicht sichtbar. Unterhalb des Spielfelds ist bei jeder Spielfigur eine Metallkugel angebracht, die von einem Magneten gehalten wird. Dies bewirkt, dass wenn der kleine Zauberlehrling über ein Hindernis hinweg ziehen möchte, dieser gegen eine Mauer läuft und es „Rumms!“ macht. Die kleine Kugel rollt dabei zurück. Für den Spieler bedeutet dies, dass er noch einmal von vorne anfangen muss. – Spielspass und auch Spannung ist also garantiert.

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